Все эпизоды «Vae Victis / Горе побеждённым»

Коллектив StopGame уже довольно давно работает над переводом самой разной машинимы. Само собой, у вас возникает множество вопросов и просьб, которые из раза в раз повторяются в комментариях. В рамках этого FAQ мы постараемся вспомнить их все и дать развёрнутые ответы.

Обновлено: 25.01.2011

Q: Что такое "машинима"?
A: Как настаивает Википедия, машинима (англ. machinima, от слов machine — "машина" и cinema — "кино"; другой вариант: от machine — "машина" и animation — "анимация") — это фильм, созданный на основе 3D-движка компьютерной игры, а также сама технология производства. Иными словами, это своеобразный кукольный театр или мультипликация, если угодно: в качестве героев и антуражей используются модели и локации из какой-то игры, а озвучивают персонажей реальные люди. Обычно это даже не профессиональные актёры, а просто игроки-энтузиасты.

Q: Что такое Машинима.ком?
A: Англоязычное сообщество режиссёров машинимы. Иными словами, портал в интернете теперь уже канал на YouTube, где авторы учатся делать, выкладывают и обсуждают видео. Администрация иногда производит свои ролики, порой даже не в жанре машинимы, а полноценно и с актёрами — к примеру, зомби-сериал “Выкуси”. Ещё раз: Машинима.ком не человек. Она не имеет никакого отношения к создателям машинимы, переведённой нами, кроме того что там состоялась премьера большинства этих роликов.

Q: Кто переводит и озвучивает машиниму?
A: Непосредственно мы, коллектив сотрудников StopGame. А именно:

Максим Кулаков — инициатор проекта, редактор, голос.
Глеб Мещеряков — ведущий проекта, редактор, голос.
Максим Солодилов — переводчик, голос.
Александра Кост — голос.
Ярослав Шалашов — голос.
Игнатий Колыско — голос.
Степан Чечулин — голос.
Кирилл Орешкин — голос.
Анастасия Бездетная — голос.
Василий Гальперов — голос.

Q: Когда выйдет следующая серия "Разума Фримана"/"Гражданской Обороны"/etc? Когда будет перевод?
A: Как только, так сразу. Авторы и режиссёры машинимы не получают от неё прибыли и занимаются этим как хобби. В отличие от настоящих сериалов, у которых есть цикл производства и сезон запускается в показ только когда отснят полностью или частично, машинима выпускается произвольно. Когда серия закончена, автор выкладывает её в интернет. При этом он сам понятия не имеет, когда возьмётся за создание следующего видео. То же касается и наших переводов. Однако порой мы берёмся переводить уже законченные сериалы или пока идущие, но уже имеющие в запасе достаточно много серий.

Q: Когда StopGame переведёт "Разум Барни", "Разум Шепарда", "Отряд Джимена", etc?
A: Никогда.

Q: Вы принимаете заявки? Переведите, пожалуйста, сериал [название] вот отсюда [ссылка на YouTube]!
A: Мы принимаем заявки. Лучше всего делать их вот в этом топике. Но мы категорически не работаем с видео низкого потокового качества (за исключением YouTube HD) и очевидной дрянью. Хорошую машиниму от беспощадного фарса отличить довольно просто: если для озвучки видео используется микрофон от наушников (характерные фоны, отвратительное качество, помехи) и/или внутренние средства игры (например, запустили друзья Counter-Strike по сети и несут ахинею по голосовой связи) — это дрянь, предлагать которую к переводу бесполезно. Мы работаем только с творческими продуктами, при создании которых был потревожен работой мозг авторов. Если вам таки удалось отыскать нечто подобное, скидывайте в комментарии (или ЛС/письмо на почту Максиму) краткое описание (какой движок, о чём кино) и ссылку на полноэкранный оригинал (avi, wmv, mov).

Q: Хотел ещё что-то спросить, но не помню!
A: Вспомните — пишите в комментариях чуть ниже, этот FAQ будет дополняться.
  Читать далее

Патч к игре Cuban Missile Crisis: The Aftermath

Версия: 1.2 | Открыть список измененийПатч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной русской версии.Исправлено разрастание файла сохранения, приводящее в некоторых случаях к падениям.Поправлено «залипание» пехотинцев при объединении в группы после восстановления здоровья.Решена проблема отображения воронок от снарядов.Исправлен скрипт склада во всех кампаниях.Добавлен звук выстрела винтовки СКС.Поправлены звуки, издаваемые юнитами в различных ситуациях.Устранено падение игры при загрузке сейва с транспортным вертолетом.СССРУвеличена скорость у Ил-28.У оружия снайпера изменен звук выстрела.Добавлены воронки при стрельбе 140mm_rpu14.КитайПоправлено название у медали nschina (За освобождение островов).Поправлено название у медали tibet (Орден 20 июля).США-АнглияУ танка М-103 уменьшен расход топлива.У танка М-103 изменены параметры бронепробиваемости.ФРГ-ФранцияПоправлено описание звания «Бригадный генерал». Учебные миссииИсправлены реакции противника на действия игрока в миссии «Нефтевышка».Исправлены замеченные опечатки и неточности. Читать далее

Прохождение игры Dynasty Warriors 6

Вступление и пояснения:Начнем с того, что у кого-то русская версия, у кого-то английская, у меня лично английская, поэтому перевести имена я могу не корректно, поэтому ориентируйтесь больше на прохождение английской версии. Далее, хотелось бы отметить, что здесь написано не только как открыть персонажей, но и как открыть уровни, костюмы и галереи. Примечания:- открытие персонажа пишется в удобной для меня форме: Битва, силы (сценарий), что требуется- открытие персонажа может осуществляться и в свободном режиме, так что не психуйте, если Диао Чан не смогла убить Цао Рен, Цао Пи, Жен Джи и Ксу Жу за 15 мин. — как вы уже заметили выше, имена персонажей пишутся курсивным подчеркнутым шрифтом Verdana стиля Заголовок 4 — персонажи стоят по порядку, как в Лагере или Свободном режиме при выборе игрока- * отмечены персонажи, за которых можно пройти режим Мусоу, + — только игроки свободного режима и режима Вызова- если пишется «достигнуть Х цели», то нужно достигнуть любые Х цели, а не именно цель №Х, след-тельно, если пишется «Достигнуть Цель №Х», то нужно достигнуть Цель №Х, а не любые Х цели!!! Открытие персонажейШУ — персонажи*Жао Юн: Доступен в начале*Гуан Ю: Доступен в начале*Жанг Фей: Доступен в начале*Жуге Лианг: Завершите режим Мусоу одним героем Шу*Лиу Бей: Завершите режим Мусоу тремя героями Шу+Ма Чао: Битва за Хан Жонг, войска Вей, достигнуть 2 цели +Хуанг Жонг: горы Динг Джун, войска Вей, достигнуть 1 цель +Вей Йан: Битва за холмы Ву Жанг, силы Шу, достигнуть Цель №3 и любую другую цель+Гуань Пинг: Битва за замок Фан, силы Шу, достигнуть Цель №3 и любую другую цель +Панг Тонг: Битва за Ченг Ду, силы Шу, достигнуть 3 цели (обязательно Цель №3)+Юэ Йинг: Битва за холмы Ву Жанг, силы Вей, достигнуть Цель №1ВЕЙ — персонажи*Ксиахоу Дун: Доступен в начале*Диан Вей: Доступен в начале*Сима Йи: Доступен в начале*Жанг Лиао: Завершите режим Мусоу одним героем Вей *Цао Цао: Зевершите режим Мусоу тремя героями Вей +Ксу Жу: Битва за Хе Фей, силы Ву, достигнуть Цель №1+Ксиахоу Юань: Битва за горы Динг Джун, силы Шу, достигнуть Цель №1 +Ксю Хуанг: Битва за замок Фан, силы Вей/Ву, достигнуть 2 цели +Жанг Хе: Битва за Хан Жонг, силы Шу, достигнуть 2 цели +Цао Рен: Битва за замок Фан, силы Лу Бу, достигнуть Цель №2+Цао Пи: Битва за Хе Фей, силы Ву, достигнуть Цель №1 +Жен Джи: Вторжение в Ксу Чанг, силы Лу Бу, достигнуть Цель №1.ВУ — персонажи

google_ad_client = «ca-pub-8505916772021330″;
google_ad_slot = «9746340723″;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280; Читать далее

Все эпизоды «Гражданская оборона»

Коллектив StopGame уже довольно давно работает над переводом самой разной машинимы. Само собой, у вас возникает множество вопросов и просьб, которые из раза в раз повторяются в комментариях. В рамках этого FAQ мы постараемся вспомнить их все и дать развёрнутые ответы.

Обновлено: 25.01.2011

Q: Что такое "машинима"?
A: Как настаивает Википедия, машинима (англ. machinima, от слов machine — "машина" и cinema — "кино"; другой вариант: от machine — "машина" и animation — "анимация") — это фильм, созданный на основе 3D-движка компьютерной игры, а также сама технология производства. Иными словами, это своеобразный кукольный театр или мультипликация, если угодно: в качестве героев и антуражей используются модели и локации из какой-то игры, а озвучивают персонажей реальные люди. Обычно это даже не профессиональные актёры, а просто игроки-энтузиасты.

Q: Что такое Машинима.ком?
A: Англоязычное сообщество режиссёров машинимы. Иными словами, портал в интернете теперь уже канал на YouTube, где авторы учатся делать, выкладывают и обсуждают видео. Администрация иногда производит свои ролики, порой даже не в жанре машинимы, а полноценно и с актёрами — к примеру, зомби-сериал “Выкуси”. Ещё раз: Машинима.ком не человек. Она не имеет никакого отношения к создателям машинимы, переведённой нами, кроме того что там состоялась премьера большинства этих роликов.

Q: Кто переводит и озвучивает машиниму?
A: Непосредственно мы, коллектив сотрудников StopGame. А именно:

Максим Кулаков — инициатор проекта, редактор, голос.
Глеб Мещеряков — ведущий проекта, редактор, голос.
Максим Солодилов — переводчик, голос.
Александра Кост — голос.
Ярослав Шалашов — голос.
Игнатий Колыско — голос.
Степан Чечулин — голос.
Кирилл Орешкин — голос.
Анастасия Бездетная — голос.
Василий Гальперов — голос.

Q: Когда выйдет следующая серия "Разума Фримана"/"Гражданской Обороны"/etc? Когда будет перевод?
A: Как только, так сразу. Авторы и режиссёры машинимы не получают от неё прибыли и занимаются этим как хобби. В отличие от настоящих сериалов, у которых есть цикл производства и сезон запускается в показ только когда отснят полностью или частично, машинима выпускается произвольно. Когда серия закончена, автор выкладывает её в интернет. При этом он сам понятия не имеет, когда возьмётся за создание следующего видео. То же касается и наших переводов. Однако порой мы берёмся переводить уже законченные сериалы или пока идущие, но уже имеющие в запасе достаточно много серий.

Q: Когда StopGame переведёт "Разум Барни", "Разум Шепарда", "Отряд Джимена", etc?
A: Никогда.

Q: Вы принимаете заявки? Переведите, пожалуйста, сериал [название] вот отсюда [ссылка на YouTube]!
A: Мы принимаем заявки. Лучше всего делать их вот в этом топике. Но мы категорически не работаем с видео низкого потокового качества (за исключением YouTube HD) и очевидной дрянью. Хорошую машиниму от беспощадного фарса отличить довольно просто: если для озвучки видео используется микрофон от наушников (характерные фоны, отвратительное качество, помехи) и/или внутренние средства игры (например, запустили друзья Counter-Strike по сети и несут ахинею по голосовой связи) — это дрянь, предлагать которую к переводу бесполезно. Мы работаем только с творческими продуктами, при создании которых был потревожен работой мозг авторов. Если вам таки удалось отыскать нечто подобное, скидывайте в комментарии (или ЛС/письмо на почту Максиму) краткое описание (какой движок, о чём кино) и ссылку на полноэкранный оригинал (avi, wmv, mov).

Q: Хотел ещё что-то спросить, но не помню!
A: Вспомните — пишите в комментариях чуть ниже, этот FAQ будет дополняться.
  Читать далее

Прохождение игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter— третья игра о спецотряде «Призраки». Первая часть приятно удивила тактическими возможностями и сложным— а главное, умным— игровым процессом. Вторая часть стала заигрывать с консолями и в итоге выродилась в аркадную «стрелялку». Впрочем, ей было не суждено добраться до персональных компьютеров. Ubisoft вынесла вердикт, что качество продукта не соответствует нужному уровню, и заморозила проект.К разработке третьей части, переварив полученный опыт, подошли очень серьезно. Всего запланировали три версии, и каждую разрабатывала отдельная команда. Для Sony PlayStation 2 и Xbox— получился аркадный тир. Для Xbox 360— вышло что-то среднее между тем же аркадным тиром и серьезным симулятором. И наконец, для персональных компьютеров. Здесь чистокровная (ну ладно, «почти») тактика.Это, несомненно, радует. Еще радует очень живая графика. Она не просто качественная— а именно живая. Но за красоту приходится платить— чтобы в полной мере насладиться игрой, нужен мощный компьютер плюс физический ускоритель. Если таковых поблизости не наблюдается, воспользуйтесь советами из раздела «Настрой меня нежно» (в конце статьи).Возможности «призраков»Хотя нам и предстоит играть за отряд специального назначения, особых откровений в управлении не ждите. «Призраки» умеют передвигаться бегом и шагом. В первом случае скорость движения намного больше— но нельзя стрелять. Во втором— персонаж двигается медленней, но зато можно стрелять. Правда, разброс огромный.Для стрельбы есть четыре позиции. Стоя, немного присев, сидя и лежа. От них зависит скорость передвижения. Из первых трех позиций можно стрелять, наклонившись вбок. Для этого нажмите клавиши Q или W. Чтобы прицелиться через оптику— нажмите правую кнопку мыши. Переключение между разными видами оружия— клавиша F. Очень неудобно: в бою, когда вокруг свистят пули, искать нужную клавишу некогда.На бегу нажмите клавишу Ctrl или C. Персонаж красиво плюхнется на пузо или пробороздит местность на попе. Что очень полезно, если вы попали под ураганный огонь и хотите как можно быстрее оказаться в укрытии. Если на улице темно, нажмите клавишу N, чтобы включить прибор ночного видения. Только помните, что вспышка при выстреле на время ослепляет бойца, а кроме того, в таком режиме невозможно смотреть на яркий свет.Кстати, какой у вас пульс? Не знаете? Посмотрите в нижний правый угол. Видите зеленую линию. Когда вы бежите, он учащается. По словам разработчиков, это влияет на точность стрельбы. Но практика показывает, что он ни на что не влияет.ОружиеДоступного оружия в РС-версии, к сожалению, немного. По-сравнению с Xbox 360 список значительно урезали. Впрочем, это не так существенно, как кажется на первый взгляд: все равно большую часть игры вы пройдете с одной винтовкой.Оружие делится на основное и вспомогательное. К первой группе относятся четыре штурмовые винтовки: MR-C, M8 Carbine, Scar H и Scar L; пулемет— MK48 LMG; снайперская винтовка— M99 Sniper.Ко второй группе: пистолеты— M9 и GI 8, автоматы— M8 Compact и MP55D. У каждой модели четыре параметра: точность— от него зависит разброс пуль, ударная сила— наносимый урон, стабильность— насколько оружие трясет при стрельбе, вес— сколько весит оружие.На все штурмовые винтовки можно установить: подствольный гранатомет, глушитель и оптический прицел. Плюс— дополнительную рукоятку на Scar H и Scar L. На пулемет и снайперскую винтовку ничего поставить не получится. А на вспомогательное оружие получится: глушитель на M9 и M8 Compact и оптику на MP55D.Дополнительное оборудование влияет на базовые характеристики модели. Установка глушителя и подствольного гранатомета снижает точность стрельбы. Оптический прицел, наоборот, точность увеличивает. Дополнительная рукоять повышает стабильность— но, опять-таки, снижает точность.Обычные гранаты дают бесплатно. Но не больше четырех штук на миссию. Еще с собой можно взять дополнительный запас патронов, гранат и зарядов для подствольного гранатомета. Или вместо этого захватить противотанковый гранатомет.Какое же оружие выбрать? Как экипировать отряд? Разберемся по порядку.Очевидно, что вам потребуются снайпер и пулеметчик. Советую назначить на эти должности кого-нибудь из отряда. Почему? У них слишком узкая специализация, пригодная для конкретной ситуации. Командир же всегда находится на острие атаки, поэтому ему важно быть универсалом. Третьего бойца тоже вооружим штурмовой винтовкой. Итак, пулеметчик, снайпер и два стрелка— оптимальная комбинация. Отряд сбалансирован— и отлично справится с любой ситуацией.Насчет штурмовых винтовок. Какую выбрать? На самом деле большой разницы нет. Модели не слишком отличаются друг от друга. Точнее, отличаются— но не настолько, чтобы какая-то имела явные преимущества. Лично я предпочитаю Scar L. Отличная точность, очень неплохие стабильность и пробивная сила.Что брать из дополнительного оборудования? Обязательно— подствольный гранатомет. Им удобно уничтожать пулеметные расчеты и бронетехнику. Само собой— оптический прицел. Обычно бои происходят на средних и дальних дистанциях, так что без него никуда.Глушитель? Отказать. Его просто негде использовать. Даже если вы незаметно подкрадетесь к противнику и отправите его на тот свет, все равно сразу попадете под огонь, потому что враги обычно поодиночке не ходят. Он вам пригодится, но— всего в одной миссии.Дополнительная рукоять. В принципе, неплохая вещь. Но подствольный гранатомет намного полезней. А установить одновременно и то, и другое не получится. Я использовал рукоять только в одной миссии, где шуметь крайне нежелательно.Второстепенное оружие. Вообще не пригодится. Напарники из него никогда не стреляют. Да и зачем? Представить ситуацию, что внезапно закончились патроны в штурмовой винтовке и пришлось отбиваться из пистолета, довольно затруднительно. Выкиньте его и освободите рюкзак. Больше места будет.

google_ad_client = «ca-pub-8505916772021330″;
google_ad_slot = «9746340723″;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280; Читать далее